플라이 피터(Fly Pieter) 게임의 매출 구조와 상세 수익 내역
플라이 피터는 출시 직후부터 빠르게 매출이 증가한 대표적인 AI 기반 인디 게임입니다. 매출 구조와 실제 수익 내역을 아래와 같이 정리할 수 있습니다.
1. 월 매출(MRR) 및 성장 추이
- 출시 직후 며칠 만에 월 5만 7천 달러(약 7,700만 원)의 월 반복 매출(MRR)을 기록했고, 한 달 만에 월 7만 5천 달러(약 1억 원)를 돌파했습니다14.
- 2025년 3월 기준, 월 매출이 10만 달러(약 1억 2천만 원)에 근접하며 계속 성장 중입니다12.
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바이브 코딩(Vibe Coding)이란?
피터 레벨스, 커서와 그록으로 만든 게임과 ‘바이브 코딩’의 정체**피터 레벨스(Pieter Levels)**는 디지털 노마드 플랫폼 ‘Nomad List’로 유명한 1인 개발자이자 인디해커입니다. 최근 그는 AI 개발
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2. 주요 수익원
수익원 | 세부 내용 및 특징 | 비중 및 실적 |
인게임 광고(B2B) | - 게임 내 풍선, 건물, 행성 등에 스타트업·AI 기업 광고 배너 판매 - 일반 배너 $1,000, 프리미엄 슬롯 $5,000 |
초기 17일간 약 $87,000(1억 2천만 원) 매출25 초기 매출의 99% 차지2 |
유료 아이템 판매 | - F-16 전투기 등 프리미엄 기체 판매 - 가격: $29.99(약 4만 원) - Stripe 등 결제 지원 |
전환율 0.1%로 낮음2 |
기타 | - 인앱 결제, 소규모 마이크로트랜잭션 등 | 미미함 |
- 광고 판매가 매출의 압도적 비중을 차지하며, 특히 AI·스타트업 광고주가 높은 단가로 광고를 집행했습니다24.
- F-16 등 유료 기체 판매는 소수의 매니아층이 구매했으나, 전체 매출에서 차지하는 비중은 1% 미만으로 매우 낮았습니다2.
3. 구체적 수치와 사례
- 광고 매출: 출시 17일 만에 광고만으로 $87,000(약 1억 2천만 원) 수익 달성25.
- 일반 배너 광고: $1,000
- 프리미엄 광고(예: 화성 기지, 행성 등): $5,000
- 대표 광고주: Bolt, Synthflow 등 AI·스타트업, 광고주당 월 $10,000을 지불하는 사례도 존재4.
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피터 레벨스가 만든 ‘플라이 피터(Fly Peter)’ 게임 자세히 알아보기
피터 레벨스가 만든 ‘플라이 피터(Fly Peter)’ 게임 자세히 알아보기**플라이 피터(Fly Peter)**는 인디 개발자 피터 레벨스(Pieter Levels)가 AI 코딩 도구를 활용해 단시간에 개발한 웹 기반 비행 시뮬
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- 유료 아이템 매출: F-16 전투기 등 프리미엄 아이템, $29.99에 판매. 전환율은 0.1%로 매우 낮음23.
- 트래픽 및 사용자 수: 출시 2주 만에 누적 32만 명, 3주 만에 25만 명의 순 방문자, 28만 7천 회 페이지뷰 기록24.
4. 성공 요인
- 높은 객단가의 B2B 광고: 게임 내 오브젝트(풍선, 행성, 건물 등)에 기업 광고를 노출하는 방식이 바이럴과 수익에 큰 역할을 했습니다24.
- SNS 마케팅: X(트위터)에서 일론 머스크의 리트윗 등으로 화제성을 극대화하며 광고주 유치에 성공4.
- 빠른 개발과 시장 반응: 3시간 만에 AI로 게임을 만들고, 빠르게 시장에 테스트 및 개선을 반복한 점이 매출 성장에 기여했습니다2.
정리
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