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1. IT & 개발/- AI & 인공지능

플라이 피터(Fly Pieter) 게임의 매출 구조와 상세 수익 내역

플라이 피터(Fly Pieter) 게임의 매출 구조와 상세 수익 내역

플라이 피터는 출시 직후부터 빠르게 매출이 증가한 대표적인 AI 기반 인디 게임입니다. 매출 구조와 실제 수익 내역을 아래와 같이 정리할 수 있습니다.

1. 월 매출(MRR) 및 성장 추이

  • 출시 직후 며칠 만에 월 5만 7천 달러(약 7,700만 원)의 월 반복 매출(MRR)을 기록했고, 한 달 만에 월 7만 5천 달러(약 1억 원)를 돌파했습니다14.
  • 2025년 3월 기준, 월 매출이 10만 달러(약 1억 2천만 원)에 근접하며 계속 성장 중입니다12.

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바이브 코딩(Vibe Coding)이란?

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2. 주요 수익원


수익원 세부 내용 및 특징 비중 및 실적
인게임 광고(B2B) - 게임 내 풍선, 건물, 행성 등에 스타트업·AI 기업 광고 배너 판매
- 일반 배너 $1,000, 프리미엄 슬롯 $5,000
초기 17일간 약 $87,000(1억 2천만 원) 매출25
초기 매출의 99% 차지2
유료 아이템 판매 - F-16 전투기 등 프리미엄 기체 판매
- 가격: $29.99(약 4만 원)
- Stripe 등 결제 지원
전환율 0.1%로 낮음2
기타 - 인앱 결제, 소규모 마이크로트랜잭션 등 미미함
 
 
  • 광고 판매가 매출의 압도적 비중을 차지하며, 특히 AI·스타트업 광고주가 높은 단가로 광고를 집행했습니다24.
  • F-16 등 유료 기체 판매는 소수의 매니아층이 구매했으나, 전체 매출에서 차지하는 비중은 1% 미만으로 매우 낮았습니다2.

3. 구체적 수치와 사례

  • 광고 매출: 출시 17일 만에 광고만으로 $87,000(약 1억 2천만 원) 수익 달성25.
    • 일반 배너 광고: $1,000
    • 프리미엄 광고(예: 화성 기지, 행성 등): $5,000
    • 대표 광고주: Bolt, Synthflow 등 AI·스타트업, 광고주당 월 $10,000을 지불하는 사례도 존재4.

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  • 유료 아이템 매출: F-16 전투기 등 프리미엄 아이템, $29.99에 판매. 전환율은 0.1%로 매우 낮음23.
  • 트래픽 및 사용자 수: 출시 2주 만에 누적 32만 명, 3주 만에 25만 명의 순 방문자, 28만 7천 회 페이지뷰 기록24.

4. 성공 요인

  • 높은 객단가의 B2B 광고: 게임 내 오브젝트(풍선, 행성, 건물 등)에 기업 광고를 노출하는 방식이 바이럴과 수익에 큰 역할을 했습니다24.
  • SNS 마케팅: X(트위터)에서 일론 머스크의 리트윗 등으로 화제성을 극대화하며 광고주 유치에 성공4.
  • 빠른 개발과 시장 반응: 3시간 만에 AI로 게임을 만들고, 빠르게 시장에 테스트 및 개선을 반복한 점이 매출 성장에 기여했습니다2.

정리

  • 플라이 피터의 매출은 **대부분 광고 판매(특히 B2B 스타트업 광고)**에서 발생했으며, 인앱 결제(유료 기체 등)는 부가적인 수익원에 그쳤습니다.
  • 출시 한 달 만에 월 1억 원이 넘는 매출을 기록했고, 광고주당 최대 $10,000의 프리미엄 광고가 성사되는 등 AI 기반 인디게임의 새로운 수익 모델을 보여준 사례입니다1245.